
2026年2月26日音书,跟着《生化危境:安魂曲》(生化危境9)发售在即,PC版在不同技艺规格下的画质对比认真解禁。
博主@Julieta_Kailena共享的一组“关闭光追、开启光追及开启旅途跟踪(PT)”的对比样张,在玩家社区激励了对于“显卡厂商收割玩家”与“游戏优化窝囊”的热烈辩白,探讨区吵得不成开交。
{jz:field.toptypename/}在这组对比图中,最为权臣的差距在于环境反射与光影细节。博主@Julieta_Kailena对此抒发了强烈的大怒,他发文称:“过去莫得光追(RT)也有反射适度,自后厂商忽悠说思要反射就得开RT,适度咫尺开了RT果然连反射齐没了,还得开旅途跟踪(PT)才行。这险些是赤裸裸的应用!因为服从太低,他们致使不得不加入‘造作帧数’(帧生成)来好意思化数据,好倾销新显卡。”
此番言论连忙引爆了探讨区。有玩家情至意尽,幸运五星彩手机官方app下载认为厂商确乎是在挑升缩短基础画质,“咫尺的AAA游戏动不动就250GB,隧说念是建树者偷懒不搞优化,用暴力吃硬件来障翳技艺上的窝囊。”致使有东说念主拿当年的《孤岛危境》作比拟,称那是“负面优化的典型”。
然则,技艺派玩家则抓有迥乎不同的不雅点,反驳称:“你确实懂光追和旅途跟踪的分离吗?看过对比就知说念,图形施展上险些是两个全国。”也有感性的声息质疑打算论:“卡普空手脚游戏建树商,挑升搞烂自家的游戏画面到底图什么?英伟达粗略追求利润,但游戏公司莫得原理为了卖显卡去得罪我方的玩家群体。”
你认为卡普空是在“反向优化”逼你换卡,已经说这确实是必须要付出的“技艺溢价”?快来探讨区聊聊你的观点。

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